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3dsmax贴图获取插件(Texporter)

3dsmax贴图获取插件(Texporter)

滤镜插件大小:254.2MB语言: / 类别:图形图像系统: / WinAll, WinXP 提供:
应用介绍

在使用3DSMAX软件中,很多初学者对纹理贴图的掌握很少,遇到的比较多的问题就是:如何准确地将绘制的位图纹理贴到3D对象的表面。当然这些在3DSMAX中有很多的方法,最通常的方法是使用MAXSTANDARDUnwrapper。但是,如果你想用更有特色或有趣的画面,你可以使用CuneytOzdas的一款免费插件:Texporter。

安装方法:

Texporter的安装方法很简单,将主要的程序Texporter3.dlu安装到3DSMAX4的plugins目录中Texporter.chm安装到3DSMAX4的help目录中。readme.txt文件将告诉我们如何安装该插件。

启动3DSMAX4后,我们可以在Utilities面板中的More中找到。如图:

使用注意:

1、图象尺寸:这里是规定输出的(unwrapped)网格(wireframe)的尺寸,如果想将位图的纹理做的更细的话,可以使用更大数值。如果该3D物体离的很远,我想800×600就可以了。

2、通道(channel):如果你有subIDs,Texporter将会以未包装的形式展示选择的ID。

3、着色:网格的颜色,可以用输出的的结果来定,因为Texporter输出的的网格图有很好的梯度的。

使用范例:

在3DSMAX4中简单制作一个模型

在修改编辑器中使用UVWmapping使用默认参数,

在Texporter面板中设置好参数,可以使用默认参数,点击PickObject按钮,然后点击视图中的3D物体,这时候就会输出一张网格图片:

将该图片保存起来,在PHOTOSHOP或其他图象处理软件中进行修改和调整该纹理图。具体做法,读者可以随便绘制,这里我简单制作了一个纹理:

在3DSMAX中的材质编辑器中选择其中一个没使用的材质球,在贴图的Diffuse通道中选择刚做的纹理位图。将此材质赋给3D物体。

最后渲染出图。可以看到,3D物体已经蒙上了我们做的纹理了。有兴趣的朋友可以按照网格线来制作更细致的纹理。

另外,也可以根据需要在UVWMapping中设置相应的参数,然后在Texporter中输出纹理网格。大家也可以在3DSMAX中制作一个3D人头,用扫描仪将自己或其他人的头像照片扫下来,用Texporter输出精确网格纹理,在PHOTOSHOP或其他图象处理软件中制作纹理,我想感觉一定会很棒。

更新日志:

3.4.6版本中有什么新?现在Texporter推迟加载。这意味着第一次使用后,Texporter不会被加载到内存中,直到它的真正需要。这样可以节省一些内存量和最大启动时间略有减少。在非光滑XYZ着色的错误被修复。

3.4版本有什么新功能吗?新平滑的色彩选择XYZ,W和顶点颜色着色计划现在环绕选项环绕在所有边(不仅是左边缘)。人脸区域选项的bug修复着色。只适用于最大4。

Tags:3dsmax插件.

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